CF推出严重影响平衡的英雄级武器后,导致玩家流失却还是有人玩?

  • 时间:
  • 浏览:21

  Hello,大家好,今天小编给大家讲一讲一款已经有十年之久的老游戏,这款游戏玩家们并不陌生,基本玩过电脑的都听过它的名字,而它就叫做穿越火线(CF),要说起CF这款游戏,玩家们肯定回想起一些词,小学生,坑钱,抄袭,毕竟企鹅网易这样的大厂,有多少是原创游戏呢,而对于有些人来说,这款游戏就是他们的童年,也有很多玩家们觉得,这样一款付费就可以改变平衡性的游戏为什么持续整整十年还如火如荼,CF这款游戏到底哪里好,它为腾讯都带来了什么,今天小编就给大家说说CF穿越火线这款游戏。

  在说起CF之前,咱们先说一说当年比它早的游戏,那就是CS,2000年CS的影响力几乎统治了FPS市场,并且当年中国战队也拿下了不少CS联赛的冠军,CS的发展也成就了中国的网吧,想20世纪那些欧美游戏,例如雷神之锤,辐射等,都是由于电脑配置要求的太高,就与中国玩家们无缘了。而2000年由于网吧设施不成熟,CS只能依靠着局域网进行对战,玩家们玩的依然很火热,所以那时候的CS依然是网吧的佼佼者,之后一些对战平台的出现,将CS局域网对战变成了广域网对战。但是CS也有它的缺陷,比如外挂,再加上CS在国内火了好几年,画质也自然而然的落后了很多,再加上CS的竞技性太强,如果双方水平有差距,就会成为一边倒的局势,这也就是因为现在的CSGO也是一样的,随着时间的推移,游戏行业也开始了对FPS的探索,毕竟FPS类游戏不能只有CS这一家。

  04年韩国推出来了特种部队这款游戏,当时的特种部队风靡了韩国,这让其他韩国的开发商坐不住了,也开始自己研发FPS游戏,而这里就要说CF的开发商,笑门,笑门看到特种部队的火爆后,也开始研发FPS游戏,随后CF诞生,但是笑门毕竟是一家小的网游公司,随后就把CF交给了战地之王的开发商Neowiz。

  而当时腾讯正好去韩国寻找准备代理一款FPS游戏回国,就去Neowiz进行了接洽,并将战地之王和CF进行了代理,当时的腾讯,更看重战地之王,因为战地之王的画质要比CF好上一千倍,而CF却是腾讯拿来在国内测试的,07年,腾讯对于CF内部测试的时候,开发人就告诉工作室,不要将CF做成想CS的游戏,随后团队就为CF改良了大部分的功能。

  2008年CF正式公测,它虽然不像与CS竞技感很强,但是却是让玩家们玩的很爽的游戏,因为CF不需要开局买枪,对于新手及其友好,再加上腾讯自己研发的模式,团队竞技,幽灵模式和歼灭模式,再加上CF不需要局域网对战,所以这也让当年很多CS玩家转战了CF,所以CF在刚刚上线的第一个月就达到了在线人数50万,而战地之王,因为上线时间晚,再加上对于电脑配置极高,早早就被边缘化了。

  虽然CF在中期出了影响平衡性的英雄武器,有很多玩家说是坑钱,但是大家有没有想过,888元可以买到一把永久级武器,如果是以前,CF根本就没有永久性的武器,对于一些人民币玩家,也只能喊出真香口号,到现在,CF出来很多活动基本不用氪金就可以得到英雄武器了,再加上抽奖,一把神器的价格在40元或50元左右。

  虽然CF到现在依然背负了很多的骂名,但是依然有玩家站在CF的第一线,去网吧依然可以看到有些玩家在玩CF,CF的未来我不知道,但是CF依然算是国内FPS的第一位,也希望CF在未来越来越好。